{
  "title": "白云 SI 三维旅程 · 来源说明",
  "version": "28.0.0",
  "geometryCredits": "v8-geometry-credits.json",
  "ocean": {
    "visualReferences": [
      "https://www.tongzhewang.com/front/article/3822/preview",
      "https://github.com/bobolovecat/3d/tree/master/ocean"
    ],
    "implementation": "原创多频波浪、反射和高光；天空散射方程基于 Three.js Sky（MIT）",
    "upstream": "https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/jsm/objects/Sky.js",
    "license": "../vendor/LICENSE",
    "status": "同一实时海面连续日落、月升与三维粒子夜空；保持日月等视大小、柔和月晕、极淡地平气辉和低远山剪影，反射同一三维星场。",
    "motion": "流星每10—20秒出现一次，约0.5秒划过并留短暂余辉，方向基本一致；水中反射共享同一事件和时间。"
  },
  "particles": {
    "visualReference": "https://github.com/fengyujun0715/Gesture-Particle-Interaction-Effects",
    "implementation": "太阳、火星、地球在同一球面附近逐区聚合，勾勒轮廓、着色再形成详细材质，可正反滚动。银河独立使用针尖星与远星柔光及暗尘层。"
  },
  "planets": {
    "reference": "https://science.nasa.gov/solar-system/planets/",
    "implementation": "太阳、火星、地球作为居中社区视觉，渐进粒子成形连接详细材质；不显示天体名称，文字介绍白云SI社区、Token服务、经验分享、企业合作和长期愿景。",
    "atmosphere": "地球与火星使用三层密度的球壳体积散射，内层暖光与外层蔚蓝连续渐变，随局部粒子组合同步浮现。"
  },
  "solarActivity": {
    "implementation": "固定日珥弧线上的单向等离子流动与局部亮度活动，不使用弹性轮廓变形"
  },
  "network": {
    "implementation": "全球8区域、128示意节点、640多网路线；地球中央自转并支持拖动、缩放，三层环绕结构，不显示城市名。视觉节点不代表真实机房或业务流量。"
  },
  "opening": {
    "implementation": "每次从顶部进入时，太阳由裁切近景在3.2秒内自动拉远一次，不自动滚动；之后统一原生滚动偏移平滑驱动粒子重组和连续星空海面，上下可逆且不重播入场。",
    "references": [
      "https://www.tec-do.com/",
      "https://www.uunn.cn/"
    ]
  },
  "people": {
    "implementation": "首页最新5位成员显示头像、姓名与简短介绍，点击查看完整资料；成员下方仅展示最多5家企业Logo；独立目录可搜索分页并查看详情，无正式记录时才显示明确演示，不代表真实成员或合作背书。"
  },
  "galaxy": {
    "implementation": "原创 Three.js 三维粒子星场：独立XYZ位置、多个距离层的真实BufferGeometry/THREE.Points。全天均匀星场与银河高密度区域平滑叠加，按透视距离与像素尺寸绘制清晰针星；不加载银河摄影、预绘星图或背景贴图。",
    "visualReferences": [
      "https://baike.baidu.com/item/银河/21275",
      "https://www.hq.eso.org/public/images/potw1549a/",
      "https://www.eso.org/public/images/eso0932a/"
    ],
    "scope": "根据用户参考构建的艺术化三维星场，不作为真实天体测量或精确星座图。",
    "motion": "固定滚动时天球极慢转动，亮星轻微独立闪烁；光带约10秒、幅度不超过5%的呼吸，暗尘缓慢漂移。纯银河首次进入4.5秒适暗浮现并抬头，鼠标带有限轻微视差。",
    "reflection": "海面使用同一粒子几何实时渲染的线性HDR立方体反射缓存；入夜前分六帧预热，每次仅更新一面，后续低频逐面更新。夜空直接绘制三维点。",
    "colour": "三维粒子在线性光空间逐星着色：奶油金核心、蓝紫星带、青蓝外围与冷暖亮星，空间连续渐变；银河、全天恒星及海面实时反射共享相同颜色属性。",
    "mobile": "手机独立星光增益与细星覆盖率补偿，全天繁星与银河同时增密；前段、夜空和水中反射使用同一移动端参数。桌面维持既有配色与曝光，适度增加星数。"
  }
}
